
Futtathatók a Raspberry Pi Arcade Kit játékok?
A 35 dolláros számítógépe nem tudja kezelni a Cyberpunk 2077-et, de a Pac-Man-t jobban fogja futtatni, mint az eredeti játéktermi szekrény 1980-ban.
Ez a Raspberry Pi arcade készletek furcsa valósága. Míg a játékra szánt PC-k fotorealisztikus grafikát és sugárkövetést üldöznek, ezek a miniatűr táblák valami másban jeleskednek: több évtizedes játéktörténelem újrateremtése a tenyerébe illeszkedő hardverrel. A 2019-ben kiadott Pi 4-, mindössze 4 GB RAM-mal, zökkenőmentesen kezeli a klasszikus játéktermek ezreit, az 1980-as évek eleji sprite-októl a 90-es évek bonyolult harciig. De van egy teljesítményszirt, amelyet senki sem említ, amíg el nem találod.
A játékkompatibilitás nem az igenen vagy a nemen múlik. Arról van szó, hogy melyik generációt célozza meg, és mennyire hajlandó kompromisszumot kötni.
Milyen játékok működnek valójában
A Raspberry Pi 4 három különböző korszak játéktermi játékait kezeli változó sikerrel. Az 1990 előtti-arcade játékok-a Donkey Kongs, a Galaga és a Street Fighter II hibátlanul futnak. Ezeket a játékokat a modern Pi-nél jóval gyengébb hardverekhez tervezték, és az olyan emulátorok, mint a MAME 2003, anélkül kezelik őket, hogy izzadjanak.
1980-as évek játéktermi aranykora: Közel{0}}tökéletes emuláció. Az olyan játékok, mint a Pac-Man, a Donkey Kong és a korai beat-'em-játékok teljes sebességgel, pontos hangzással futnak. A Pi 4 négymagos-magos processzora könnyedén kezeli ezeket az egyszálú játékokat, amelyek eredetileg egyedi játéktermi kártyákon futottak, mindössze kilobájt RAM-mal.
Az 1990-es évek eleje---közepe: Erős teljesítmény időnkénti csuklással. A Neo Geo játékok, a Mortal Kombat és a legtöbb Capcom-harcos jól működik az FBNeo vagy a MAME 2016 rendszeren. Egyes felhasználók szerint a Marvel vs. Capcom 2 elfogadhatóan fut Pi 4-en, bár előfordulhat, hogy a részecske{5}}súlyos szupermozgások során leesik a keret.
Az 1990-es évek végének 3D arcade játékok: Itt bonyolódnak a dolgok. A Model 2 és Model 3 arcade táblák (Sega Daytona USA, Virtua Fighter) a Pi 4-et a korlátokig feszegetik. Vannak, akik túlhúzással működnek, mások egyáltalán nem. A Raspberry Pi 5 továbbfejlesztett CPU-jával lényegesen jobban kezeli ezeket, de még mindig nem tökéletes.
A Pi modellek közötti teljesítménykülönbség többet számít, mint azt a legtöbb vásárló gondolná. Míg a Pi Zero képes kezelni a 8-bites és a 16 bites konzolos játékokat, az arcade emuláció nagyobb feldolgozási teljesítményt igényel. A Pi 3 az 1990-es évek eleji címeken kívül bármivel küzd. A Pi 4 a minimálisan életképes opció lett a komoly arcade emulációhoz, amikor elindult. A 2023 végén megjelent Pi 5 tovább tolja a határt: a PlayStation és a Dreamcast emuláció korai verziója már lejátszható képkockasebességgel fut.
Hardvervalóság-ellenőrzés
A "komplett megoldásként" forgalmazott arcade készletek ritkán mondanak el a tápellátás problémájáról. A hivatalos Raspberry Pi 4 hálózati adapter 3A-t 5 V-on szolgáltat. Ez általában elég egyedül a Pi-nek, de hozzá kell adni a megvilágított játéktermi gombokat, a 7 hüvelykes kijelzőt és a hangerősítőt, és több energiát húz, mint amennyit a hivatalos ellátás biztonságosan elbír.
A Raspberry Pi fórumok felhasználói folyamatosan arról számolnak be, hogy az olcsó USB-kódolók jól működnek a gombbemeneteknél, de az olcsó tápegységek véletlenszerű összeomlásokat és sérült SD-kártyákat okoznak. A 6 dolláros tápegység és a 15 dolláros hivatalos táp között nem csak az összeszerelés minősége,-a rendszerstabilitás a különbség.
A kijelző kiválasztása jobban befolyásolja a teljesítményt, mint azt a specifikációk sugallják. A 4:3-as képarányú monitor jobban passzol a klasszikus játéktermi játékokhoz, mint a szélesvásznú kijelzők, de itt van a csapás: manapság a legtöbb megfizethető 4:3-as monitor VGA-bemenettel rendelkező régi LCD-k. Ez azt jelenti, hogy szüksége van egy HDMI-–-VGA konverterre, amely enyhe bemeneti késéssel jár. Nem elég ahhoz, hogy tönkretegye Pac-Mant, de észrevehető az időzítésben{10}}a kritikus harcosok.
A legtöbb készlet nem tartalmaz kritikus összetevőket:
Megfelelő hűtés: A Pi 4 aktív hűtés nélkül fojtogat intenzív emuláció közben
Minőségi SD kártya: Legalább 10. osztályú, de az UHS-I kártyák (U1 vagy U3) megakadályozzák a dadogást a játék betöltése közben
Interfész kártya: A lehetőségek között szerepel USB-kódolók (legolcsóbb), GPIO-csatlakozások (közepes bonyolultságú) vagy IPac-kártyák (prémium, ${0}})
A tárolás a vártnál gyorsabban gyakorlati problémává válik. A RetroArch és az EmulationStation együttesen körülbelül 1,5 GB-ot igényel. A klasszikus játéktermi ROM-ok kicsik (legtöbbször 50 MB alattiak), de ha konzolemulátorokat is futtat, a 32 GB-os SD-kártya gyorsan megtelik. Sok fejlesztő 128 GB-os kártyákat vagy külső USB-meghajtókat használ teljes játékkönyvtárához.
Szoftver és beállítás bonyolultsága
A RetroPie uralja a Raspberry Pi arcade színterét, de 2022 óta nem adott ki új lemezképet. Ez azt jelenti, hogy még nem létezik hivatalos Pi 5 képfájl-a felhasználóknak manuálisan kell telepíteniük a Raspberry Pi OS tetejére. A Batocera alternatívaként jelent meg a natív Pi 5 támogatással és a jobb Bluetooth vezérlőkezeléssel.
A ROM helyzet azonnali súrlódásokat okoz az újonnan érkezőknek. Az emulátoroknak meghatározott ROM-verziókra van szükségük-A MAME 2003-hoz a 2003-as korszak ROM-kiíratása, a MAME 2016-hoz pedig frissített verziók szükségesek. Keverje össze őket, és a játékok egyszerűen nem töltődnek be. A RetroPie közösség fenntartja a kompatibilitási listákat, de a ROM-verziók közötti navigáció olyan érzés, mintha egy második nyelvet tanulnánk.
A vezérlő konfigurációja a marketinges állítások ellenére nem „plug{0}}}and-play”{1}}. A RetroPie bemeneti konfigurációja jól működik USB-s játékvezérlők esetén, de a GPIO érintkezőkön keresztül csatlakoztatott arcade stílusú vezérlőkhöz konfigurációs fájlok szerkesztése szükséges. Az egyik fórumfelhasználó három órát töltött azzal, hogy hibakeresést végezzen, hogy a 2. Player joystick útmutatásai miért vannak helytelenül leképezve,{6}}az 1. és a 2. lejátszó vezérlőit különböző sorrendben csatlakoztatta.
Gyakori konfigurációs fejfájás:
Hang akadozása a HDMI-kimeneten (az analóg hang 3,5 mm-es jack csatlakozón keresztül történő kényszerítésével javítva)
Képernyőszakadás a v{0}}szinkronizálási beállítások módosítása nélkül
A gombok újrakiosztása visszaáll a frissítések után
Ellentmondásos vezérlők a különböző emulátorok között
A tanulási görbe meredekebb lesz, ha hiteles játéktermi funkciókat szeretne. Az érmebeszúró gombok, a szüneteltetési/menüelérési indítógombok és a lejátszóváltás mind egyéni beállítást igényelnek. A haladó felhasználók olyan szkripteket futtatnak, amelyek közvetlenül elindulnak bizonyos játékokba, teljesen megkerülve az EmulationStation frontendet.

Minőségi változatok létrehozása
A már ismert eladóktól-gyártott játéktermi készletek (például a Pimoroni Picade termékcsaládja) megfelelő interfészkártyákat és részletes utasításokat tartalmaznak. A Picade Console Kit 140 dollár körül kezdődik a Pi nélkül, de megkapja a tesztelt hardvert és az ügyfélszolgálatot. Az Amazon vagy az AliExpress olcsó készletei hasonló alkatrészeket kínálnak fele áron, de a minőség vadul változik.
A 35 dolláros "2-player arcade kit" csomagok olyan gombokat és joysticket tartalmaznak, amelyek műszakilag működnek, de olcsónak tűnnek a Sanwa vagy Happ alkatrészekhez képest. A Sanwa JLF joystickok (az arcade szabvány) darabonként 25-30 dollárba kerülnek, de kézzelfogható különbséget tesznek a harci játékokban, ahol a pontos bemenet számít. A költségvetési joystickok nagyobb holtzónákkal és kevésbé pontos kardinális irányokkal rendelkeznek.
A szekrények építése elválasztja a hobbiprojekteket az arcade-{0}}minőségi konstrukcióktól. A lézeres-vágó készletek precízen-illesztik a paneleket, de többe kerülnek. Az MDF-ből vagy rétegelt lemezből készült barkácsolás pénzt takarít meg, de szerszámokat és famegmunkálási ismereteket igényel. A Porta-Pi Arcade dizájn-az interneten ingyenesen elérhető- azért lett népszerű, mert 1/4"-es rétegelt lemezt használ, amelyet az otthoni lézervágó szolgáltatások megfizethető áron kezelnek.
A huzalozás a rejtett időnyelőt jelenti. A kereskedelmi játéktermekben JAMMA kábelkötegeket használtak szabványos csatlakozókkal. Az otthoni összeállítások külön vezetékeket használnak minden egyes gomb és joystick irányából a kódoló kártyához. Egy építő arról számolt be, hogy 8 órát töltött csak egy 2-lejátszós szekrény bekötésével, lejátszónként 10 gombbal – minden csatlakozást le kell csupaszítani, préselni és tesztelni.
Teljesítmény optimalizálás
A túlhajtás kiterjeszti a képességet, de kockázatokat hordoz magában. A Pi 4 1,5 GHz-en érkezik, de aktív hűtéssel stabilan működik 1,8-2,0 GHz-en. Ez az extra mozgástér lehetővé teszi a korábban nem játszható játékok, például a Killer Instinct zökkenőmentes működését. A magasabb órajel azonban növeli a hőteljesítményt és csökkenti a hardver élettartamát. A Pi 5 2,4 GHz-en érkezik, és 2,8 GHz-re túlhajtja, bár a legtöbb felhasználó a készletteljesítményt elegendőnek találja az arcade emulációhoz.
Az emulátor választása ugyanúgy befolyásolja a teljesítményt, mint a hardver. Az FBNeo gyorsabban fut, mint a MAME 2016 ugyanabban a játékkönyvtárban, de előfordulhat, hogy kevésbé pontos emulációval rendelkezik. A RetroPie közösség táblázatokat tart fenn arról, hogy melyik emulátor működik a legjobban bizonyos játékokhoz-A Tekken Tag jobban fut a MAME 2010-en, mint a 2016-on, annak ellenére, hogy az újabb verzió elméletileg jobb.
Teljesítménybeli módosítások, amelyek valóban működnek:
64 bites Raspberry Pi OS futtatása 32 bites helyett (átlagosan 10-18%-os teljesítménynövekedés)
Tiltsa le az asztali környezetet, és indítsa el közvetlenül a RetroPie-t
Használja az arm_freq és a gpu_freq túlhajtási paramétereket az általános túlhajtás helyett
Engedélyezze az „előrefutás” módot a RetroArch alkalmazásban a beviteli késleltetés csökkentése érdekében
Használjon speciális keretkihagyási beállításokat a problémás játékokhoz a globális beállítások helyett
A RAM kapacitása kevésbé számít, mint azt a kezdők feltételezik. A Pi 4 2 GB-os, 4 GB-os és 8 GB-os változatban érkezik, de az arcade emulációhoz ritkán van szükség 2 GB-nál nagyobbra. Az extra RAM segít, ha egyszerre több alkalmazást futtat, vagy a Pi-t médiaközpontként használja, de a tiszta játéktermi játékok minimális előnyt jelentenek a 4 GB-nál nagyobb 8 GB-ból.
Jelenlegi korlátozások
A Pi 5 számos teljesítménybeli hiányt bezárt, de új bonyodalmakat okozott. A korai alkalmazók felfedezték, hogy a RetroPie egyes funkciói meghibásodtak az új hardveren,{2}}a képernyő szakadt a Pi 4-en simán futott játékokban, és a v-szinkronizálás másként viselkedik a Wayland és az X11 alatt. A közösség még mindig dolgozik ezeken a problémákon 2024 végén/2025 elején.
A Lightgun játékok továbbra is problémásak. Az eredeti arcade fényágyúk CRT-elektronsugarat követtek, amelyek nem léteznek az LCD-kijelzőkön. A modern megoldások, mint például a Sinden Lightgun, működnek, de speciális beállítást igényelnek, és nem igazán hasonlítanak az eredetihez. A nosztalgiafaktor akkor éri el a csapást, amikor a Duck Hunt{3}}stílusú játékoknak megoldásra van szükségük.
A hálózati többjátékos nem igazán alkalmas az arcade emulációra. Bár technikailag lehetséges, a verekedős játékok késleltetési követelményei frusztrálóvá teszik az online játékot. A helyi multiplayer tökéletesen működik-erre tervezték a játéktermi szekrényeket,-de ne várja el, hogy valakivel az interneten keresztül játsszon a Street Fighter Alpha 3-mal.
A tárolási sebesség befolyásolja a játék betöltését, de nem a játékmenetet. Ha SD-kártyáról NVMe SSD-re vált a Pi 5 PCIe-csatlakozóján keresztül, az EmulationStation gyorsabban indul el, és csökkenti a játék betöltési idejét, de ha egy játék fut, nincs különbség. A tiszta arcade játékhoz marad egy minőségi SD-kártya
elegendő.

Amit a vásárlóknak tudniuk kell
Egy funkcionális Raspberry Pi játékterem többet igényel, mint maga a Pi. Költségvetés:
Raspberry Pi 4 vagy 5: 35-80 dollár a RAM-tól függően
Tápegység: 8-15 dollár (hivatalos ajánlott)
MicroSD kártya (minimum 64 GB): 10-15 dollár
Árkád vezérlők (gombok + joystick): 30-100 dollár minőségtől függően
USB kódoló vagy GPIO interfész: 10-40 USD
Kijelző: 40-150 dollár mérettől és típustól függően
Szekrény anyagai: 20-100 USD barkácsolásra, 140+ USD készletekre
Teljes reális költség: 150-300 USD egy működő egy-lejátszós szekrényért, 250-500 USD kétjátékos minőségi alkatrészekkel. A kereskedelmi forgalomban kapható előre beépített egységek 300 dollár körül kezdődnek, és akár 700+ dollárt is elérhetnek az olyan prémium konstrukciók esetében, mint a Picade Max.
A Pi 5-nek akkor van értelme, ha későbbi-generációs játéktermi játékokkal szeretne játszani, vagy a Dreamcast/PS1 emulációját tervezi játéktermi játékok mellett. Az 1990-es évek közepéig tartó klasszikus arcade játékokhoz a Pi 4 továbbra is teljes mértékben képes és kevesebbe kerül.
A szoftver telepítése tovább tart, mint az összeszerelés. A fizikai építés 4-8 órát is igénybe vehet egy első építőnek. A szoftverkonfiguráció, a vezérlőleképezés és a ROM rendszerezése könnyedén további 10-20 órát vesz igénybe. Vegye ezt be a projekt idővonalába.
Miért építik még mindig ezeket az emberek
A Raspberry Pi játéktermek azért maradnak életben, mert megoldanak egy olyan problémát, amelyet a kereskedelmi retro konzolok nem: az autentikus vezérlési sémák. A Street Fighterrel egy szabványos gamepaddal játszani működik, de nem érzi jól magát. A megfelelő gombokkal ellátott játéktermi bot olyan módon teremti újra az eredeti élményt, ahogy egy vezérlő soha nem fogja.
A testreszabási tényező számít a rajongóknak. Szeretnél egy Golden Tee szekrényt hanyattegérrel? Lehetséges. Inkább függőleges monitort szeretne a lövöldözéshez? Megvalósítható. A kereskedelmi megoldások kompromisszumokra kényszerítenek; A barkácsépítések lehetővé teszik, hogy prioritást állítson fel az Ön számára fontos dolgoknak.
A játékonkénti költség abszurd alacsony lesz. Miután elkészítette a hardvert, a játékok hozzáadása egy ROM-fájl letöltését jelenti. A teljes MAME-könyvtár több ezer címet ölel fel-több játékot, mint amennyit bárki ésszerűen tud játszani. Az óránkénti szórakozási ár-nagyságrendekkel felülmúlja a modern játékokat.
Gyakran Ismételt Kérdések
A Raspberry Pi Zero fut arcade játékokat?
A Zero kezeli a 8-bites és a korai 16 bites játékokat, de megküzd mindennel, ami nagyobb feldolgozási teljesítményt igényel. Az arcade emulációhoz a Pi 3 vagy újabb modellekben található többmagos CPU-kra van szükség.
Szükségem van programozási készségekre egy Raspberry Pi játékterem felépítéséhez?
Nincs szükség programozásra, de kényelemre van szüksége a műszaki utasítások követésével és az alapvető Linux-problémák elhárításával. A RetroPie dokumentációja lefedi a leggyakoribb problémákat.
Játszhatok modern indie játékokat egy Raspberry Pi játéktermen?
Egyes független játékok ARM Linuxon futnak, de a legtöbbhez x{0}} processzor szükséges. A legjobb eredmény érdekében ragaszkodjon az emulált retro játékokhoz.
Mennyire legális az arcade ROM-ok letöltése?
A szerzői joggal védett ROM-ok letöltése a legtöbb joghatóság szerzői jogi törvényét sérti, még a fizikailag birtokolt játékok esetében is. A legális szürke területeken néhány elhagyó szoftver létezik. Tanulmányozza a helyi törvényeket.
Működni fog ez a régi CRT monitorommal?
Igen, de megfelelő adapterekre lesz szüksége (HDMI–VGA/kompozit), és előfordulhat, hogy módosítania kell a felbontás beállításait. A CRT-kijelzők valójában csökkentik a bemeneti késleltetést a modern LCD-ekhez képest.
Hozzáadhatok további játékokat a szekrény felépítése után?
Igen, könnyen. ROM-fájlok átvitele USB-meghajtón, hálózati megosztáson vagy közvetlen SD-kártya-hozzáférésen keresztül. A játékok hozzáadása egyszerűbb, mint a kezdeti beállítás.
Az ítélet
A Raspberry Pi arcade készletek tervezési paramétereiken belül figyelemreméltóan jól futtatják a játékokat. Nem kapsz PS5 grafikát, de nem ez a lényeg. Amit kapsz, az több ezer klasszikus játéktermi játék, hiteles vezérlők és az elégedettség, ha valamit saját kezűleg építhetsz.
A Pi 4 kezeli a játéktermi játékok túlnyomó többségét, amivel az emberek valójában szeretnének játszani-, a Pac-Mantól a Marvel vs. Capcom 2-ig minden zökkenőmentesen fut. A Pi 5 kiterjeszti a kompatibilitást az igényesebb területekre is, de többe kerül. A legtöbb klasszikus játéktermi játékra összpontosító építő számára a Pi 4 eléri a képességek és az érték édes pontját.
Várhatóan összesen 200-400 USD-t költ, és 15-30 órát fektet a beállításba és a hibaelhárításba. Ha ez ésszerűnek hangzik egy egyedi játéktermi gép esetében, amely több ezer játékot játszik, akkor ennek a projektnek van értelme. Ha a plug-and-play egyszerűségre vágyik, a kereskedelmi retro konzolok jobban szolgálhatnak.
A közösség támogatása továbbra is erős. Ha problémák merülnek fel,-és akkor-a fórumbejegyzések és a YouTube-oktatóanyagok megoldást kínálnak. Ez a projekt sikeres, mert építők ezrei dokumentálták tapasztalataikat és megosztották tudásukat.
35 dolláros számítógépén nem futnak modern AAA játékok. De az árkádok aranykorának újrateremtésére a pincéjében? Képesebb, mint gondolnád.




